Ces didacticiels ont été écrits pour la version 4 de 3DSMax. En conséquence, il se peut qu'il apparaisse certains changements notamment au niveau des captures d'écrans d'interfaces. Bien que légèrement différent, les utilisateurs avertis devrait facilement retrouver les outils nécessaires aux exercices. Dans le doute, je vous encourage a consulter l'aide fournit avec le logiciels pour trouver de plus amples informations quant aux outils utiliser. Bien qu'aillant été plusieurs fois relus, certains des exercices peuvent comporter des erreures. Je sollicite donc votre indulgence et compte sur vous pour me signaler ces erreures. De mon coté, je vous fournirait toutes explications complémentaires que vous pourriez sollicités.
Comment créer des vérins dans 3DSMax.
Mise en place de la structure cinématique d'un arc de tir en vue d'une animation.
La vidéoComment animer la transformation d'une carte plane du monde en globe terrestre.
La vidéoApprenez à animer le déplacement du piston et de la bielle d'un moteur à explosion avec la cinématique inverse.
La vidéoApprenez à enrouler un câble autour d'un bobine d'une façon procédurale : vous n'avez que la bobine à faire tourner !
La vidéoModéliser une chenille de char d'assaut ou de bulldozer, ce n'est pas si dur que ça ! Et c'est nettement plus facile avec Chenilleur.
L'animer, c'est déjà plus délicat ! Heureusement, il y a Calculeur !
Le but de cet exercice est d'animer la rotation d'une roue qui se déplace le long d'une courbe. Pour corser le tout, il faut qu'elle puisse patiner... Et se bloquer...
La vidéoSi vous créez des macroscripts, vous pouvez les assigner à des boutons dans des barres d'outil. Ce didacticiel vous explique comment créer des boutons avec vos propres îcones.